Set de Démarrage Final Fantasy VII

Par Sephcloud, le vendredi 28 octobre 2016
Le set de démarrage FF7

Deck de démarrage FFX

Par Arshes, le samedi 5 novembre 2016
Set de démarrage de Final Fantasy X - Stratégie basée sur les cartes Eau et Vent

Deck de démarrage FFXIII

Par Arshes, le samedi 5 novembre 2016
Set de démarrage de Final Fantasy XIII - Stratégie basée sur les cartes Foudre et Glace

Deck mono terre

Par sebastien, le dimanche 6 novembre 2016

Deck en cours de construction

Développement plutôt rapide sur les premiers gameplay

Water Wall

Par Vael, le vendredi 11 novembre 2016

Via l'accumulation de soutiens (minnwu/maria) et l'avant Guerrier de la lumière, ainsi que le combo Rikku/Payne/Yuna, ce deck offre une résistance énorme sur le board. Plûtot late game, vous pourrez achever votre adversaire sans soucis une fois votre board installé.

J'ajouterai une description tactique plus tard, je vous laisse déjà la decklist ici :)

Vent/Eau Control

Par KuramaTCSC, le samedi 12 novembre 2016

Mon premier deck posté, testé en boutique, je vise à l'améliorer afin de le rendre compétitif, aussi tout conseil sera bienvenu ^^.

Le principe du deck est de jouer sur la synergie entre les cartes FF10, en soi, c'est une version modifiée du starter, avec plus de possibilité face à certaines situations avec l'aide de cartes FF7. 

Le deck s'appuie sur un moteur de pioche. Le Mime est une bonne carte pour ça en early, les invoc' Mog/Fée avec l'Avant Yuna sont bien synergique, Paine avec Yuna Avant/Soutien. Le Geomancien permet un control de la pioche afin d'optimiser, ou prévoir un Ex Burst quand vous prenez du dégats. Frangin est juste indispensable avec tant de perso FF10. Le but est d'avoir du "card advantage", mais sur FFTCG, c'est le meilleur moyen de vider le deck, il faut donc prendre l'avantage très vite.

Concernant l'attaque, inutile de dire que Tidus sera votre kill le plus sûr (cheaté!!!), Wakka Avant vous donne du controle des gros thons avec son Spécial (avec Valefore 2CP, ça a son effet), et le Wakka soutien couplé à Maria vous offre une plus grande puissance d'attaque, et une meilleure protection de vos personnages les plus faible (Mime, Avant Yuna). Yuffie vous permet un coté blast avec son Special couplé à un Valefore 2CP (encore lui) contre les decks aggro, et son coté imblocable face aux gros Avants lui offre plus de valeurs pour un faible cout en CP. Paine et Rikku sont de bonnes cartes avec des effets synergiques intéressants (pioche, Inciblable etc.)

Pour le coté controle, Aerith est puissante pour son Special  : protection de vos avants contre les blast et autres invoc' style Shiva, ou bien d'avoir vos avant/soutien actifs pour le tour suivant de l'adversaire au moment de sa phase d'attaque. Pour les deck combos (style Golbez), Valefore 5CP est un super bounce, Leviathan vous donnera aussi plus de protection de vos avants. Sephirot est là pour taper un soutien génant (style Aerith, sans RP.... XD)

Voilà pour ce premier deck, j'espère qu'il vous plaira mais je pense aussi qu'il n'est pas parfait, aussi j'attends beaucoup de vos retours et conseils ^^ 

Feu / Terre : Aggro / Déf

Par Eiki, le lundi 14 novembre 2016

Deck basé sur l'agressivité du Feu et la défense de la Terre.

Golbez aggro/control

Par Ours, le lundi 14 novembre 2016

Tout d'abord; ce deck possède beaucoup de cartes qui ne coûtent pas très chères, ce qui permet de jouer vite et de prendre le contrôle du board au plus vite. Un problème de ce deck est la pioche car il n'est pas fait pour durer dans les tours.

Il y a des Avants comme Yuffie ou Djidane qui peuvent passer sous les grosses cartes pour agresser un max l'ennemi, avec des cartes possédants Booster obligé l'ennemi à les gérés très rapidement sous pein de succomber en quelques tours. Et le Dévot est là pour les ramener à la vie *rire maléfique*

Il y a aussi Golbez, qui est juste là pour mourrir, il ne faut pas hésiter à bloquer tous les dégâts avec pour ensuite profiter de sa capacité spéciale qui va vous permettre de poser sur le terrain le Chevalier Oignon, Tifa, et un autre avant de votre choix.

"Mais t'as pas de contrôle, t'as menti !"

Et ben non ! Car Le nuage des ténèbres est dans la place ! Il ne sert qu'à clean le board. Il y a aussi Minnwu, qui va rendre une bonne partie de vos avants invulnérables, car ils ne possèdent pas beaucoup de force. N'hésitez pas à duller Baralai, après avoir attaqué avec vos avants les plus faibles, pour les ré-activer et leur permettre de bloquer, et tout ça sans prendre un seul dégât si Minnwu est sur le board. Il peut servir aussi à clean le board si votre adversaire possède beaucoup d'avants puissants car vous pourrez trade gratuitement. Et enfin, Valefore va vous permettre de renvoyer tous les avants de votre adversaire dans sa main, ce qui vous laisse l'occasion de jouer un Avant avec booster juste après pour infliger un point de dégât facilement à votre adversaire.

J'ignore si ce deck fonctionne bien, je n'ai malheureusement pas le temps de faire des parties, je compte donc sur vos retours !

Fire Earth Aggro

Par Janus, le lundi 21 novembre 2016

Deck aggro solide et fiable. Utilisation prévue pour le 26 Novembre 2016. Report la semaine suivante.

Deck Mono eau guerrier de la lumiére Opus I

Par Asmodée, le samedi 26 novembre 2016

Ce deck mono eau est construit autour du guerrier de la lumiére d'ou une forte présence de cartes de job normal.

Agrias Alma et Ovelia ont été ajouté pour leur synergie.

Ce deck est en test et sera amené à évoluer en fonction des différents test.

Résultats des tests en 2 manches gagnantes :

Victoire 2 - 1 contre Starter FF VII 

Chocobo ! Oh yeah !

Par Wabisuke, le samedi 26 novembre 2016

Un pack fun chocobo a test contre Golbez.

Eiskalt

Par Aaltra101, le mardi 29 novembre 2016