Feu/Vent Imblocable !

Par Aedwina, le mardi 6 décembre 2016

Le but du deck est de submerger et de rush l'adversaire avec des avants a petit coût qui seront très difficile a bloquer

Controle Vent Foudre

Par Noromance, le vendredi 9 décembre 2016

Le but :  poser  Djidane puis taper à chaque tour. Les autres cartes servent uniquement à controler le board. 

Controle de soutien : Archer et Sephiroth ( contrer minwu T.T ) 

Autres cartes interessante : Yuffie (les deux), Valefore, Caith Sith (132C), lightning (142R), Golbez,

Carte trop situationelle : Sephiroth, Alexandre

Imblocable Deck

Par Crymya, le dimanche 11 décembre 2016

Un petit deck imblocable en cours de construction !

Feu

Par Neecow, le dimanche 11 décembre 2016

Foudre / Terre

Par Neecow, le dimanche 11 décembre 2016

Deck Pioche Glacée

Par Elros, le lundi 12 décembre 2016

Voilà ! Ceci est ma première ébauche de deck !

C'est un deck Glace/Eau, qui utilise l'aspect pioche de l'Eau et l'aspect Dull de la Glace, afin que le deck soit plus ou moins rapide et qu'il puisse passer les lignes ennemies sans encombre.

Comme vous vous en doutez je ne possede pas toutes les cartes pour créer IRL ce deck ! ^^ J'espere que vous pourrez m'aider !

J'attend vos avis, mais surtout vos remarques pour m'aider a rendre la recette meilleure ! Je ne connais pas encore bien le jeu donc c'est un deck fait un peu au hasard de mes idées.

Merci de votre attention !

Golbez Normal

Par Yannarteuh, le mardi 13 décembre 2016

Jeu basé sur Golbez et le guerrier de la lumière (eau) et une armée d'unitées normales (de cout 2 :) )

comment ça foncitonne ? asez facilement,

c'est un jeu tres aggro, où on peut jouer beaucoup de créatures, on a un peu de controle (odin / shantotto) et beaucoup de pioche EX (les dégats pris, c'est la vie)

ensuite ben ... on joue minwu, Chaos pour pouvoir sortir les cristaux dont on a besoin et éviter les blasts un peu trop violent en zone, ensuite un petit guerrier de la lumière et enfin Tama nous sers a jouer toutes les cartes pour lesquelles ont a pas encore les cristaux (genre un golbez pendant le tour adverse :D) !!.

Bien sur le tout entrcoupé d'unité normale qui sont bien boostées par le guerrier de la lumière.

Petit "problème" du jeu, il y a beaucoup de pioche, donc le deck descend assez rapidement. et assez sensible aux controles tel valefore, yuna (H) et trucs dans le style.

Deck Meule Earth / Wind

Par Ivy, le lundi 19 décembre 2016

Deck Meule Earth / Wind, anciennement deck Ice / Wind mais faiblard que j'ai décidé de changer suite à la vidéo deck tech de Six Sages Gamig. 

Le deck est surtout basé sur les capacités de Cid Highwind 1-072 R et de Cid Highwind 1-073 C. Les Kefka et les Titan permettent aux Cid d'affliger suffisamment de dégâts pour tuer un avant et donc meuler l'adversaire. En dehors de ca, on utilisera la capacité de Cid Highwind 1-072 R qui en défaussant un autre Cid permet de meuler également. 

Sérafie 1-109 R permet de récupérer les Cid 1-073 C pour refaire la capacité du Cid 1-072 R ou bien de remonter le chevalier noir 1-092 C qui devient une sacrée bombe en late game. 

Les voleurs (backup et forward) meulent lorsqu'ils arrivent en jeu. Rikku 1-090 R permet de remonter le backup voleur et donc de remeler dans la foulée, ou bien le tours suivant. Et dans le cas contraire, permet de faire la capacité de Rikku 1-089 H. 

Vaan 1-063 H sert à jouer gratuitement un Cid a 2 cp, ou bien l'avant voleur.  Et les Dévot 1-077 C permettent de récupérer un voleur, qui va donc meuler dès son arrivée en jeu. 

 

Je qualifierai ce jeu de combo-aggro, car l'on voit bien ici l'intérêt de meuler l'adversaire et de pouvoir récupérer ensuite nos pièces a combo meule à l'aide de cartes comme Serafie ou bien Dévot. Les Rikku permettent elles aussi d'accélerer le plan de jeu meule. Kefka ajoute au coté combo en boostant la force des Cid et en les empêchant de mourir à l'aide de Titan. Quant à Maria, elle permet de booster la force de nos avants pour passer en mode de jeu agressif si le besoin s'en fait sentir. 

J'ai eu pour ma part beaucoup plus de plaisir à jouer ce jeu, plutôt que la version Glace/Vent qui est assez molle. Néanmoins il demande rigueur et bonne connaissance de son contenu pour être jouer correctement. 

Vos commentaires et avis sont les bienvenus, du moment qu'ils soient constructifs :) 

Angel of Death

Par Clad101, le lundi 2 janvier 2017

Pouvez vous me donner vos impressions ... Merci d'avance ...

Mind Crush

Par Slaksbon, le jeudi 12 janvier 2017

Voici le Deck qui m'a permis de me hisser à la 1ère place du tournois du 10ème Festival des Jeux de Villefranche s/ Saône.

Deck "Control/Défensif", il a pour but d'épuiser le Deck de l'adversaire tout en prenant un minimum de dégat. On jouera donc sur la durée, chose qui est peut-être le plus gros point négatif de ce Deck car nous avons qu'un temps limité (rappel : une ronde ne dure que 30 minutes).

Ceci dit, ça reste très plaisant à jouer pour les amateurs de Deck "Control", car nos actions se feront pendant le tour de l'adversaire principalement. En fonction des choix que ce dernier pourra faire ce deck propose différentes réponses qui seront au final en notre faveur.

Après le tournois je me suis rendu compte de quelques améliorations possibles, il est normal que vous puissiez y trouver quelque-chose à redire...

N'hésitez pas à donner votre avis en laissant un commentaire !

Slaksbon ;)

No Backups Golbez

Par romi, le dimanche 22 janvier 2017

Vidéo Explicative : https://www.youtube.com/watch?v=x7Rvhexo3Gw

Pires cartes contre ce deck :

- Cecil H

- Squall L

- Shantotto L

- Yuna H

- Léviathan R

N'hésitez pas à laisser des commentaires ici ou sur la vidéo si vous voulez plus de détails.

Starter Final Fantasy VII

Par Lastdreamer, le samedi 22 octobre 2016
Le starter FFVII disponible à la vente :)