Deck Mono eau guerrier de la lumiére Opus I

Par Asmodée, le samedi 26 novembre 2016

Ce deck mono eau est construit autour du guerrier de la lumiére d'ou une forte présence de cartes de job normal.

Agrias Alma et Ovelia ont été ajouté pour leur synergie.

Ce deck est en test et sera amené à évoluer en fonction des différents test.

Résultats des tests en 2 manches gagnantes :

Victoire 2 - 1 contre Starter FF VII 

Chocobo ! Oh yeah !

Par Wabisuke, le samedi 26 novembre 2016

Un pack fun chocobo a test contre Golbez.

Glace / Terre

Par Aaltra101, le dimanche 27 novembre 2016

1ère ébauche de deck Glace / Terre. La glace assure la partie contrôle. La terre inflige des dégats aux avants adverses ou renforce nos propres avants.

Qu'en pensez-vous ?

 

Eiskalt

Par Aaltra101, le mardi 29 novembre 2016

Imblocable Deck

Par Crymya, le dimanche 11 décembre 2016

Un petit deck imblocable en cours de construction !

Feu

Par Neecow, le dimanche 11 décembre 2016

Deck Pioche Glacée

Par Elros, le lundi 12 décembre 2016

Voilà ! Ceci est ma première ébauche de deck !

C'est un deck Glace/Eau, qui utilise l'aspect pioche de l'Eau et l'aspect Dull de la Glace, afin que le deck soit plus ou moins rapide et qu'il puisse passer les lignes ennemies sans encombre.

Comme vous vous en doutez je ne possede pas toutes les cartes pour créer IRL ce deck ! ^^ J'espere que vous pourrez m'aider !

J'attend vos avis, mais surtout vos remarques pour m'aider a rendre la recette meilleure ! Je ne connais pas encore bien le jeu donc c'est un deck fait un peu au hasard de mes idées.

Merci de votre attention !

Golbez Normal

Par Yannarteuh, le mardi 13 décembre 2016

Jeu basé sur Golbez et le guerrier de la lumière (eau) et une armée d'unitées normales (de cout 2 :) )

comment ça foncitonne ? asez facilement,

c'est un jeu tres aggro, où on peut jouer beaucoup de créatures, on a un peu de controle (odin / shantotto) et beaucoup de pioche EX (les dégats pris, c'est la vie)

ensuite ben ... on joue minwu, Chaos pour pouvoir sortir les cristaux dont on a besoin et éviter les blasts un peu trop violent en zone, ensuite un petit guerrier de la lumière et enfin Tama nous sers a jouer toutes les cartes pour lesquelles ont a pas encore les cristaux (genre un golbez pendant le tour adverse :D) !!.

Bien sur le tout entrcoupé d'unité normale qui sont bien boostées par le guerrier de la lumière.

Petit "problème" du jeu, il y a beaucoup de pioche, donc le deck descend assez rapidement. et assez sensible aux controles tel valefore, yuna (H) et trucs dans le style.

Angel of Death

Par Clad101, le lundi 2 janvier 2017

Pouvez vous me donner vos impressions ... Merci d'avance ...

Adieu golbez et deck sans soutiens

Par murthag, le vendredi 3 février 2017

Puisque le deck sans soutiens et le deck golbez semble à la mode en ce moment, voici un contre trés puissants, qui s'adapte aussi à d'autre style de deck (controle nottament)

3-Yuna  (si possible t1 ou t2) une fois jouer golbez n'est plus une menace et sa permet de poser gentiment un soutien en remontant la grosse carte de l'adversaire)

3-Leviathan  (golbez, lightning et gilgamesh sa remonte. N'oublie de jeter plein de carte pour les remettres)

utilisation parfaite (jouer le leviathan au moment ou l'adversaire pense détruire golbez avec gilgamesh ou mieu delita)

3- Shantotto  Si jamais sa tourne mal, sa fait du bien de pouvoir nettoyer le board (meme si sa va, on prend quelques dégats le temps de poser nos soutiens, puis la vrai game commence apprés shantotto)

2-Cecil  Avec cecil votre adversaire ne pourra plus attaquer avec tous ces petits avants sinon ils seront détruits

3-Prishe  Parce-que une fois gilgamesh remonter rien ne peut traverser la défense de prishe.

3-Fée  Ah tu penser que duller prishe te permettrai de passer la défense. Perdu, prishe bloque

2- Titan  Tu pense détruire mes puissantes cartes avec gilgamesh, et bah non titan est là pour les sauver

(Titan+Fée= best combos ever) sauvetage d'une carte + blocage + pioche

3- Géomancien(169) Par ce qu'on ne sais jamais quand nos 16 exburst vont tomber

3- Chevalier noir sa fait de puissantes cartes à pas chére en situation difficile, et il faut bien penser a djidane

1- Guy parce que c'est fort, sa à bravoure et que sa ne dulle pas

3 Cloud L + 1 C Parce qu'une fois golbez neutraliser et gilgamesh remonter cloud n'a plus qu'a attendre l'arriver des avants pour les détruires

3- Séraphie, par-ce c'est pas chére et qu'on a besoin de récupérer nos Cloud, Cecil, Prishe ou Chevalier noir en fin de partie

3- Kefka, par-ce qu'avec kefka seraphie, chevalier noir et surtout géomancien devienne redoutable

3- Ultimecia, par-ce que c'est fort, sa dulle tout à l'arriver et que odin(4) ne l'atteint pas, au moin si les cartes dulle à l'arriver sa evite les attaques suprises

2* Mustadio, par ce que sa détruit les grosse cartes (ligtning,gilgamesh et golbez une fois neutraliser) en plus sa marche bien avec ultimécia

Voilà j'espére que se deck va plaire pour l'avoir tester, le deck rend vraiment difficilement jouable le deck sans soutiens, voir ses cartes remonter sans arrêt quand on a pas de soutien, et savoir une de ses cartes principales (golbez) neutraliser c'est déprimant.

 

pour jouer contre d'autre style de deck changer quelques-cartes pour des minwu et des hecatonchire ainsi le deck restera trés puissants

 

(faiblesse découvertes pour l'instant, beaucoup de mal à gérer les deck feu (aggro ou basé sur cloud)

 

 

 

Palom/Porom

Par Kenshiiroo, le lundi 20 mars 2017

Deck combo autour du combot Parom/Polom

/Terre-Foudre/ Valentine contrôle

Par Lounsky, le samedi 25 mars 2017

Un deck très axé contrôle, on va se baser entre autres sur Vincent et sa Peine de mort pour faire le ménage parmi les avants adverses tout en ayant un avant difficilement gérable grâce aux quelques boosts du jeu. À noter que le Vincent R est très bien lui aussi, il n'est pas là juste pour servir de carburant à Vincent L et peut très bien être joué selon la situation à laquelle on fait face. Seifer est ici en x3 pour lutter contre les jeux aggro débiles à base de vent de et de créatures imblocables qui pullulent déjà alors que l'opus vient de sortir ( Youpi... ). Cyclope est lui aussi présent à cette intention mais peut servir de trick de combat, en général l'adversaire tire la gueule quand Vincent L est sauvé de cette manière. 

Le deck compte pas mal de cartes en un seul exemplaire, certaines relèvent plus de la toolbox, comme Carbuncle ou Hécatonchire qui sont à l'essai et qu'il faudra virer ou pas suivant la meta.

Notre ami Benoît Amon est là pour empêcher un avant adverse d'attaquer, à l'occasion vous pourrez voler des parties en le posant et en lui donnant booster avec Mage Rouge... Il y a toujours la possibilité d'empêcher un avant adverse de bloquer bien sûr.

Guy va donner des maux de têtes aux joueurs de foudre tempo, enfin, ils vont être très contents de jouer leur Odin à 4 dessus, sauf dans le cas où ils le défausseraient par dépit à la vue de Vincent... Avec l'arrivée de Amon dans la meta Guy est vraiment une bonne option. De toute façon ce sera au pire une 8k bravoure pour 4.

L'ajout de Gilgamesh pourrait surprendre, cette carte est pourtant très sous-estimée à mon sens, elle est très difficilement gérable par eau, ne revient pas en main sur un Valefore L, est imprévisible du fait de sa capacité activée et sa capacité S fait gagner des parties. Un must-have en foudre selon moi. L'ajout de Gilgamesh R a été motivé par sa capa S en plus du besoin de contrer les jeux imblocables.

Prishe est là pour jouer le mur, les tests permettront de déterminer s'il faut en rajouter mais j'essaye de ne pas avoir trop d'avant coûtant cher... 

Je ne m'étendrai pas sur la présence de Odin, Cécil, Lightning et compagnie... Le Odin à 7 est en x1 du fait de son coût prohibitif et de la présence de Carbuncle qui rend le  fait de le jouer encore plus risqué. En somme il est là pour son Ex-burst ou pour Lightning.

Pour ce qui est des soutiens j'ai essayé de me limiter pour en avoir un maximum de coût 2 ( j'inclus sage parmi eux ) afin de pouvoir se développer rapidement, je pense que c'est quelque chose d'important étant donné la capacité de Vincent. Pour le coup avec 13 soutiens à 2 il ne devrait pas y avoir de problème, tous ceux de coût supérieur font au minimum du 2 pour 1 en les posant. 

Le deck est bien sûr imparfait, dans l'état des choses il va avoir besoin de beaucoup d'amélioration, en profondeur ou non, mais le concept est à creuser. 

Merci de votre lecture !